.. SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 .. include:: ../../disclaimer-vi.rst :Original: Documentation/usb/dwc3.rst :Translator: Google Translate (machine translation) :Upstream-at: 8541d8f725c6 .. warning:: Tài liệu này được dịch tự động bằng máy và chưa được review bởi người dịch. Nội dung có thể không chính xác hoặc khó hiểu ở một số chỗ. Khi có sự khác biệt với bản gốc, bản gốc luôn là chuẩn. Bản dịch chất lượng cao (được review) được đặt trong thư mục vi_VN/. ===================== Trình điều khiển DWC3 ===================== TODO ~~~~ Hãy chọn một cái gì đó trong khi đọc :) - Chuyển đổi trình xử lý ngắt thành per-ep-thread-irq Hóa ra một số lệnh DWC3 ~ 1ms sẽ hoàn thành. Hiện nay chúng tôi quay cho đến khi lệnh hoàn thành thì điều đó là xấu. Ý tưởng triển khai: - lõi dwc thực hiện chip irq phân kênh cho các ngắt trên mỗi điểm cuối. Các số ngắt được phân bổ trong quá trình thăm dò và thuộc về tới thiết bị. Nếu MSI cung cấp cho mỗi điểm cuối, hãy làm gián đoạn hình nộm này chip ngắt có thể được thay thế bằng các ngắt "thực". - các ngắt được yêu cầu/phân bổ trên usb_ep_enable() và bị xóa trên usb_ep_disable(). Trường hợp xấu nhất là 32 ngắt, giới hạn dưới là hai cho ep0/1. - dwc3_send_gadget_ep_cmd() sẽ ngủ trong wait_for_completion_timeout() cho đến khi lệnh hoàn thành. - bộ xử lý ngắt được chia thành các phần sau: - trình xử lý chính của thiết bị đi qua mọi sự kiện và gọi generic_handle_irq() cho sự kiện nó. Khi trở về từ generic_handle_irq() để xác nhận sự kiện bộ đếm nên ngắt biến mất (cuối cùng). - xử lý luồng của thiết bị không có - xử lý chính của ngắt EP đọc sự kiện và cố gắng xử lý nó. Mọi thứ đòi hỏi việc ngủ được chuyển giao cho Thread. Sự kiện được lưu trong một cấu trúc dữ liệu cho mỗi điểm cuối. Có lẽ chúng ta phải chú ý không xử lý các sự kiện một khi chúng ta đã đưa thứ gì đó vào chuỗi để chúng tôi không xử lý sự kiện X ưu tiên Y trong đó X > Y. - xử lý luồng của ngắt EP xử lý công việc EP còn lại có thể ngủ chẳng hạn như chờ đợi để hoàn thành lệnh. Độ trễ: Sẽ không có sự gia tăng độ trễ vì luồng ngắt có mức độ ưu tiên cao và sẽ được chạy trước một tác vụ trung bình trong vùng đất của người dùng (ngoại trừ người dùng đã thay đổi mức độ ưu tiên).