Lưu ý
Mục đích của file này là để độc giả tiếng Việt có thể đọc và hiểu tài liệu nhân kernel dễ dàng hơn, không phải để tạo ra một nhánh tài liệu riêng. Nếu bạn có bất kỳ nhận xét hoặc cập nhật nào cho file này, vui lòng thử cập nhật file tiếng Anh gốc trước. Nếu bạn thấy có sự khác biệt giữa bản dịch và bản gốc, hoặc có vấn đề về bản dịch, vui lòng gửi góp ý hoặc patch cho người dịch của file này, hoặc nhờ người bảo trì và người review tài liệu tiếng Việt giúp đỡ.
- Bản gốc:
- Người dịch:
Google Translate (machine translation)
- Phiên bản gốc:
8541d8f725c6
Cảnh báo
Tài liệu này được dịch tự động bằng máy và chưa được review bởi người dịch. Nội dung có thể không chính xác hoặc khó hiểu ở một số chỗ. Khi có sự khác biệt với bản gốc, bản gốc luôn là chuẩn. Bản dịch chất lượng cao (được review) được đặt trong thư mục vi_VN/.
Software cursor for VGA¶
by Pavel Machek <pavel@atrey.karlin.mff.cuni.cz> and Martin Mares <mj@atrey.karlin.mff.cuni.cz>
Linux now has some ability to manipulate cursor appearance. Normally, you can set the size of hardware cursor. You can now play a few new tricks: you can make your cursor look like a non-blinking red block, make it inverse background of the character it’s over or to highlight that character and still choose whether the original hardware cursor should remain visible or not. There may be other things I have never thought of.
The cursor appearance is controlled by a <ESC>[?1;2;3c escape sequence
where 1, 2 and 3 are parameters described below. If you omit any of them,
they will default to zeroes.
- first Parameter
specifies cursor size:
0=default 1=invisible 2=underline, ... 8=full block + 16 if you want the software cursor to be applied + 32 if you want to always change the background color + 64 if you dislike having the background the same as the foreground.Highlights are ignored for the last two flags.
- second parameter
selects character attribute bits you want to change (by simply XORing them with the value of this parameter). On standard VGA, the high four bits specify background and the low four the foreground. In both groups, low three bits set color (as in normal color codes used by the console) and the most significant one turns on highlight (or sometimes blinking -- it depends on the configuration of your VGA).
- third parameter
consists of character attribute bits you want to set.
Bit setting takes place before bit toggling, so you can simply clear a bit by including it in both the set mask and the toggle mask.
Examples¶
To get normal blinking underline, use:
echo -e '\033[?2c'
To get blinking block, use:
echo -e '\033[?6c'
To get red non-blinking block, use:
echo -e '\033[?17;0;64c'