Lưu ý
Mục đích của file này là để độc giả tiếng Việt có thể đọc và hiểu tài liệu nhân kernel dễ dàng hơn, không phải để tạo ra một nhánh tài liệu riêng. Nếu bạn có bất kỳ nhận xét hoặc cập nhật nào cho file này, vui lòng thử cập nhật file tiếng Anh gốc trước. Nếu bạn thấy có sự khác biệt giữa bản dịch và bản gốc, hoặc có vấn đề về bản dịch, vui lòng gửi góp ý hoặc patch cho người dịch của file này, hoặc nhờ người bảo trì và người review tài liệu tiếng Việt giúp đỡ.
- Bản gốc:
- Người dịch:
Google Translate (machine translation)
- Phiên bản gốc:
8541d8f725c6
Cảnh báo
Tài liệu này được dịch tự động bằng máy và chưa được review bởi người dịch. Nội dung có thể không chính xác hoặc khó hiểu ở một số chỗ. Khi có sự khác biệt với bản gốc, bản gốc luôn là chuẩn. Bản dịch chất lượng cao (được review) được đặt trong thư mục vi_VN/.
Phần GPU RFC¶
Đối với công việc phức tạp, đặc biệt là uapi mới, việc đạt được mức cao thường là điều tốt các vấn đề về thiết kế trước khi bị lạc vào các chi tiết mã. Phần này nhằm mục đích lưu trữ tài liệu như vậy:
Mỗi RFC phải là một phần trong tệp này, giải thích mục tiêu và thiết kế chính cân nhắc. Đặc biệt đối với uapi, hãy đảm bảo bạn Cc: tất cả các dự án có liên quan danh sách gửi thư và những người có liên quan bên ngoài dri-devel.
Đối với cấu trúc uapi, hãy thêm một tệp vào thư mục này và sau đó kéo kerneldoc giống như các tiêu đề uapi thực.
Sau khi mã đã xuất hiện, hãy di chuyển tất cả tài liệu đến đúng vị trí trong phần lõi chính, phần trợ giúp hoặc trình điều khiển.
- Đường ống màu Linux API
- Chúng ta đang giải quyết vấn đề gì?
- Các hệ điều hành khác giải quyết vấn đề này như thế nào?
- Tại sao Linux lại khác biệt?
- Mô tả API
- API theo quy định
- Đường dẫn màu API
- Đối tượng drm_colorop
- Thuộc tính máy bay COLOR_PIPELINE
- Khám phá đường ống màu
- Lập trình đường ống màu
- Hướng dẫn thực hiện lái xe
- Khả năng tương thích tiến/lùi của trình điều khiển
- Tài liệu tham khảo