Vietnamese (machine translation)

Lưu ý

Mục đích của file này là để độc giả tiếng Việt có thể đọc và hiểu tài liệu nhân kernel dễ dàng hơn, không phải để tạo ra một nhánh tài liệu riêng. Nếu bạn có bất kỳ nhận xét hoặc cập nhật nào cho file này, vui lòng thử cập nhật file tiếng Anh gốc trước. Nếu bạn thấy có sự khác biệt giữa bản dịch và bản gốc, hoặc có vấn đề về bản dịch, vui lòng gửi góp ý hoặc patch cho người dịch của file này, hoặc nhờ người bảo trì và người review tài liệu tiếng Việt giúp đỡ.

Bản gốc:

Audio Inputs and Outputs

Người dịch:

Google Translate (machine translation)

Phiên bản gốc:

8541d8f725c6

Cảnh báo

Tài liệu này được dịch tự động bằng máy và chưa được review bởi người dịch. Nội dung có thể không chính xác hoặc khó hiểu ở một số chỗ. Khi có sự khác biệt với bản gốc, bản gốc luôn là chuẩn. Bản dịch chất lượng cao (được review) được đặt trong thư mục vi_VN/.

1.5. Đầu vào và đầu ra âm thanh

Đầu vào và đầu ra âm thanh là các đầu nối vật lý của thiết bị. Video thiết bị chụp có đầu vào, thiết bị đầu ra có đầu ra, không hoặc nhiều hơn mỗi cái. Thiết bị vô tuyến không có đầu vào hoặc đầu ra âm thanh. Họ có chính xác một bộ chỉnh âm mà trên thực tế ZZ0000ZZ là một nguồn âm thanh, nhưng API này liên kết bộ điều chỉnh chỉ có đầu vào hoặc đầu ra video và các thiết bị vô tuyến không có những cái này. [1] Đầu nối trên card TV để lặp lại âm thanh đã nhận tín hiệu tới card âm thanh không được coi là đầu ra âm thanh.

Đầu vào và đầu ra âm thanh và video được liên kết. Chọn một video source cũng chọn một nguồn âm thanh. Điều này thể hiện rõ nhất khi video và nguồn âm thanh là một bộ chỉnh âm. Các đầu nối âm thanh khác có thể kết hợp với nhiều hơn một đầu vào hoặc đầu ra video. Giả sử có hai đầu vào video tổng hợp và tồn tại hai đầu vào âm thanh, có thể có tối đa bốn kết hợp hợp lệ. Mối quan hệ của các đầu nối video và âm thanh được xác định trong Trường ZZ0002ZZ của cấu trúc tương ứng ZZ0000ZZ hoặc cấu trúc ZZ0001ZZ, trong đó mỗi bit đại diện cho chỉ mục số, bắt đầu từ 0, của một đầu vào hoặc đầu ra âm thanh.

Để tìm hiểu về số lượng và thuộc tính của các đầu vào có sẵn và các ứng dụng đầu ra có thể liệt kê chúng bằng ZZ0000ZZ và ZZ0001ZZ ioctl tương ứng. Cấu trúc ZZ0002ZZ được trả về bởi ZZ0003ZZ ioctl cũng chứa tín hiệu thông tin trạng thái áp dụng khi truy vấn đầu vào âm thanh hiện tại.

ZZ0000ZZ và ZZ0001ZZ ioctls báo cáo hiện tại đầu vào và đầu ra âm thanh tương ứng.

Lưu ý

Note that, unlike VIDIOC_G_INPUT and VIDIOC_G_OUTPUT these ioctls return a structure as ioctl VIDIOC_ENUMAUDIO and VIDIOC_ENUMAUDOUT do, not just an index.

Để chọn đầu vào âm thanh và thay đổi các thuộc tính của nó, các ứng dụng hãy gọi ZZ0000ZZ ioctl. Để chọn một âm thanh lệnh gọi ứng dụng đầu ra (hiện tại không có thuộc tính có thể thay đổi) ZZ0001ZZ ioctl.

Trình điều khiển phải triển khai tất cả ioctls đầu vào âm thanh khi thiết bị có nhiều đầu vào âm thanh có thể lựa chọn, tất cả ioctls đầu ra âm thanh khi thiết bị có nhiều đầu ra âm thanh có thể lựa chọn. Khi thiết bị có bất kỳ đầu vào hoặc đầu ra âm thanh, trình điều khiển phải đặt cờ ZZ0002ZZ trong cấu trúc ZZ0000ZZ được trả về bởi ZZ0001ZZ ioctl.

1.5.1. Ví dụ: Thông tin về đầu vào âm thanh hiện tại

struct v4l2_audio audio;

memset(&audio, 0, sizeof(audio));

if (-1 == ioctl(fd, VIDIOC_G_AUDIO, &audio)) {
    perror("VIDIOC_G_AUDIO");
    exit(EXIT_FAILURE);
}

printf("Current input: %s\\n", audio.name);

1.5.2. Ví dụ: Chuyển sang đầu vào âm thanh đầu tiên

struct v4l2_audio audio;

memset(&audio, 0, sizeof(audio)); /* clear audio.mode, audio.reserved */

audio.index = 0;

if (-1 == ioctl(fd, VIDIOC_S_AUDIO, &audio)) {
    perror("VIDIOC_S_AUDIO");
    exit(EXIT_FAILURE);
}